烙印の考え方【遊戯王】

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0.初めに

烙印って純烙印でも60融合GSでも難しいですよね

何をどうすればいいのかわからないってことが多いと思います

特に60融合GSの場合はマスターデュエル環境だとどうしても烙印が主軸になっちゃいます

今回は自分が使ってて学んだことを書いていこうと思います

あくまで考え方であって回し方の詳細は今回は書いていきません

1.まず烙印でやりたいこと

まあぶっちゃけ先攻だろうと後攻だろうとまずはミラジェイド建てるのを目指すのが簡単な指標でしょう

無論、手札やその他要因によりミラジェイドを目指さない方がいいorミラジェイドが出せない場合がありますが一旦は置いときます

未だに強いドラゴン

ただ初心者の場合、烙印融合以外で出すのが少し難しいんじゃないかと思います

融合素材の把握であったり、烙印融合と白の烙印以外にどのカードが融合内蔵なのかとか…

何ならそれらのサーチ方法すらわからないと思います

他テーマならこれはサーチ札、これは展開札、みたいに役割が割としっかり分かれてる

けど烙印ってそれが単純ではない


2.烙印の強み

まずはこの手札を見て欲しい

画像はMDの60融合GS、今回の例題ではシェイレーンを烙印開幕にしても成立する

烙印をあまり知らない人が個々のカードを見たらどう展開すればいいかわからないと思います

なんせ全部直接烙印融合を手札に持ってきたり融合したりできないですから

じゃあ事故手札かというと全然事故じゃないです

烙印の気炎でサロニール落とせばサロニール効果で烙印融合を落として気炎の効果でクエムサーチ後、クエム通常召喚の効果で烙印断罪を落として烙印融合を回収できます

気炎サーチでスプリガンズ・キットでキットから直接サーチでも大丈夫です

今の手札で2パターンも回収方法があります

前者は気炎にドロバ撃たれても墓地経由なので展開可能で後者は召喚権使わずにサーチ可能で断罪を他のカードに使ったり次の自ターンに烙印融合使う用に使ってもいいです

現代遊戯王に慣れてる人からするとこれって2枚初動でしょ?弱くない?って思うかもしれません

実際手札消費を考えると気炎にうららを打たれたら弱いです

ですが次弾として黒アルビオンとシェイレーンが控えています

気炎止められた場合、シェイレーンでサロニールを落とし、アルビオンでサロニールとシェイレーンで落としたカード以外を落としつつ手札補充ができます

このように烙印は基本、A+Bで烙印融合を作るパターンが滅茶苦茶多いです

が、何はともあれ多いということは1つ潰されても他でカバーできるのが烙印の強みだと自分は考えてます


3.難しい原因は?

上述した通り目指す先は基本単純ですがパターンが滅茶苦茶多いです

多すぎてリプレイ見ても毎度パターンが違って覚えにくかったりします

しかもMDだと時間に追われて考える暇が無いってこともあります

じゃあどうすればいいかっていうと「光ってるからとりあえず押す」です

光ったら押すは負けに繋がりやすいと言えばその通りですが覚えるのにちょうどいいです

楽な展開ルートのデッキは「何すれば勝てるか?」ってのを覚えれば基本勝てますがそれ以外のデッキで実は大事なのは「何をすれば負けるか?」です

負けルートを覚えて潰していけば必然的に他のルートは勝ちに繋がるルートになります

なんでこの考え方が大事かというとネットで見たルート以外を覚えられないからです

要はアドリブが効かずに自滅してしまいます

それを避けるためにまずは失敗して覚えた方がいいです

よく上手い人は初見のデッキをさも当然の如く理想展開してみせたりしますがそれはそのテーマに対する理解度だけではなく今までの経験則でなにしたら負けるかをある程度分かってるからです

自分は上手いんだって姿勢じゃなく、謙虚にしつつとにかく色々試す姿勢が大事です


4.そうは言っても難しい

まあでしょうね

自分も未だによくわかってないです

某有名プレイヤーのマシュマロ配信で烙印が好きだけど難しすぎてMD引退って話がありました

その方はまずは一旦他のデッキを触ってみてくれと言ってました

自分もそう思いますがそれでもやっぱりMDやってる限りは好きを諦めきれないんだと思います

烙印って人気テーマですが難しすぎて諦めちゃうって人も多いと思います

自分もそうでした

ですが勝ちにこだわらなくていいんじゃないでしょうか?

勝ちにこだわるのは悪いことじゃないですが間の段階をすっ飛ばしてませんか?

例えば格ゲーだとコンボを覚えるところからスタートですが勝つためには間合いの管理や牽制で振る技だったりと自キャラだけで覚えることが意外と多いです

最大ダメのコンボ覚えた所でそれを発揮するための下地がダメなら活かすことはほぼ無いでしょう

話は烙印に戻ってじゃあどんな段階があるか?

まずは主要カードの効果を覚えるであったり、色んな展開ルートを覚える等色々あります

ステップアップとしてはニビルやうららケア、リプレイ使った詰めデュエルとかですかね

マシュマロ投稿者は何かあるとすぐ相手の気を付けないといけないこととか忘れると言ってましたが多少は忘れていいんです

特に伏せや手札等の非公開情報はうっかり忘れることが多いと思います

それよりも動画内で捲りの作法云々がありましたが個人的にはいらないと思ってます

捲り方って基本は通常の展開ルートの焼き増しなので

そんなの覚えるくらいならスムーズな展開ができるように展開ルートをひたすら試す方が絶対有意義だと思いますし勝率に出ると思います

それでも脳の処理が追いつかないって言うなら追いつくように構築を見直してみてはどうでしょう?

これを読んでる人はどうですか?

烙印に限らずデッキ見直して自分や環境に合った構築出来てます?

コピペで終わってないですか?

結局大事なのって自分で考えることなんです

外部の動画や記事の展開ルートやお作法なんて実践で得るものより微々たるものなんです

自分の好きに楽しく答えようじゃないですか


5.最後に

色々書きましたが結論としては手を動かせ、負けても気にするなです

難しいものは難しいので難しさに対するマインド変えましょうって話
難しいの先に絶対に楽しいが待ってるので是非諦めずに触り続けて欲しいです

最後に自分が紙の方で使ってる烙印ドラグマのレシピ載せて宣伝しておきます
相性悪いようで意外とちゃんと回るんですよ?

烙印凶導デッキレシピ